公司:重慶環潔智創新科技有限公司
主營:產品研發設計、模具加工生產
手機:15978927637
地址:重慶茶園經開區美林路16號昌龍國際A9棟5樓
工業機械設計中如何處理機械設計的可重用性?
大家好,今天小編來為大家解答工業機械設計中如何處理機械設計的可重用性?這個問題,如何能做好機械設計很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
計算機程序設計有哪些經典必讀書籍
1、Java
Java編程語言(第三版)---Java四大名著----JamesGosling(Java之父)
Java編程思想(第2版)----Java四大名著----BruceEckel
Java編程思想(第3版)----Java四大名著----------------BruceEckel
JAVA2核心技術卷I:基礎知識(原書第7版)---Java四大名著-----CayHorstmann
JAVA2核心技術卷II:高級特性(原書第7版)----Java四大名著-----CayHorstmann
EffectiveJava中文版------Java四大名著--------JoshuaBloch
精通Struts:基于MVC的JavaWeb設計與開發---孫衛琴
精通Hibernate:Java對象持久化技術詳解---孫衛琴
Tomcat與JavaWeb開發技術詳解------------孫衛琴
Java與模式------------------------------閻宏
2、C#
C#程序設計-------CharlesPetzold“windows編程泰山北斗”---C#語言“倚天屠龍雙劍”
C#Primer中文版--------StanleyB.Lippman---C#語言“倚天屠龍雙劍”
.NET框架程序設計(修訂版)--------JeffreyRichter“windows編程泰山北斗”---.NET平臺四大天王
c#Windows程序設計----------CharlesPetzold“windows編程泰山北斗”------.NET平臺四大天王
.NET程序設計技術內幕-------------JeffProsise---.NET平臺四大天王
.NET本質論--第1卷:公共語言運行庫(中文版)--------ChrisSells---.NET平臺四大天王
3、C++
C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----BjarneStroustrup“C++之父”
C++Primer(第3版)中文版----c++八大金剛---StanleyB.Lippman
C++Primer(第4版)中文版----c++八大金剛---StanleyB.Lippman
C++標準程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--NicolaiM.Josuttis
C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----BjarneStroustrup“C++之父”
深度探索C++對象模型---c++八大金剛----StanleyB.Lippman
EssentialC++中文版---c++八大金剛---StanleyB.Lippman
EffectiveC++中文版2ndEdition-----c++八大金剛------ScottMeyers
MoreEffectiveC++中文版----c++八大金剛------ScottMeyers
C++編程思想(第2版)第1卷:標準C++導引--------BruceEckel
C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術--------BruceEckel
C++程序設計--------------------------譚浩強
C++程序設計教程(第2版)--------------錢能
C++PrimerPlus(第五版)中文版---StephenPrata
廣博如四庫全書Thec++programminglanguage、c++Primer
深奧如山重水復Insidethec++objectmodel
程序庫大全Thec++standardlibray
工程經驗之積累Effectivec++、MoreEffectivec++、Exceptionalc++
C++八大金剛:
1、Essentitalc++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學者
2、Thec++programminglanguage----C++之父,技術權威,用詞深峻,思想深遠,c++百科全書代表,圣經。
3、c++Primer----lippman---縱橫書市十數年,c++最佳教本,c++百科全書代表。
4、Insidethec++objectmodel-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。
5、Effectivec++-----通過50個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
6、MoreEffectivec++----通過35個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
7、Thec++standardlibray---c++標準庫的百科全書。
8、設計模式:可復用面向對象軟件的基礎------good!
4、C語言
C程序設計語言(第2版·新版)---C語言“倚天屠龍雙劍”---BrianW.Kernighan“C語言之父”
CPrimerPlus中文版(第五版)--------C語言“倚天屠龍雙劍”---StephenPrata
C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強
C語言大全(第四版)---------------------------HERBERTSCHILDT
C語言接口與實現:創建可重用軟件的技術-------------DAVIDR.HANSON
C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------SamuelP.Harbison
C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱與缺陷-----------------------------------AndrewKoenig
5、VB
VisualBasic.NET技術內幕-----VB編程三劍客-----------FrancescoBalena“vb首席大師”
Windows程序設計-VisualBasic.NET語言描述--VB編程三劍客-----CharlesPetzold“windows編程泰山北斗”---
.NET框架程序設計:VisualBasic.NET語言描述--VB編程三劍客--JeffreyRichter“windows編程泰山北斗”---,FrancescoBalena“vb首席大師”
VisualBasic6編程技術大全------------------------FrancescoBalena“vb首席大師”
VisualBasic.NET從入門到精通-------------------------Petroutsos,E.
高級VISUALBASIC編程-----------------------------------MATTHEWCURLAND
6、Delphi
InsideVCL(深入核心——VCL架構剖析)----------李維
Delphi7高效數據庫程序設計--------------李維
面向對象開發實踐之路(Delphi版)----------李維
7、VC
Windows程序設計(第5版)-----CharlesPetzold“windows編程泰山北斗”---
Windows核心編程----------JeffreyRichter“windows編程泰山北斗”---
Windows高級編程指南---------JeffreyRichter“windows編程泰山北斗”---
深入淺出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
MFCWindows程序設計(第2版)---MFC四大天王”---------JeffProsise
VisualC++技術內幕(第4版)--MFC四大天王”--------DavidKruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------GeorgeShepherd
VisualC++.NET技術內幕(第6版)-MFC四大天王”------------DavidKruglinski
8、VF
VisualFoxpro程序設計參考手冊-------------------張洪舉
專家門診——VisualFoxPro開發答疑160問-------------------張洪舉
VisualFoxPro6.0/9.0解決方案與范例大全-------------------張洪舉
VisualFoxPro軟件開發模式與應用案例-------------------張洪舉
9、黑客
應用密碼學(協議算法與C源程序-----------BruceSchneier
網絡信息安全的真相-----------BruceSchneier
黑客大曝光:網絡安全機密與解決方案(第5版)--------STUARTMCCLURE
軟件加密技術內幕------------看雪學院
加密與解密——軟件保護技術與完全解決方案------------看雪學院
加密與解密(第二版)--------段鋼
10、匯編
Intel微處理器結構、編程與接口(第六版)---------BarryB.Brey
80*86、奔騰機匯編語言程序設計---------BarryB.Brey
Windows環境下32位匯編語言程序設計(第2版)-----------羅云彬
IBM-PC匯編語言程序設計(第2版)本書是國內優秀教材--------沈美明溫冬嬋
IBMPC匯編語言程序設計(第五版)這本書籍是國外優秀教材-------PETERABEL著,沈美明溫冬蟬譯
11、驅動開發
WindowsWDM設備驅動程序開發指南------------------------------------ChrisCant
Windows2000/XPWDM設備驅動程序開發(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS2000/XPWDM設備驅動程序開發--------------------------------武安河
12、網絡
計算機網絡第四版中文版----網絡編程三劍客--------------AndrewS.Tanenbaum
TCP/IP詳解3卷本--------------------RichardStevens----網絡編程三劍客
UNIX網絡編程2卷本--------------------RichardStevens----網絡編程三劍客
用TCP/IP進行網際互聯-----------DouglasE.Comer
高級TCP/IP編程-------------------JonC.Snader
C++網絡編程-----------------------DouglasSchmidt
UNIX環境高級編程(第2版)--------------------RichardStevens
13、算法
計算機程序設計藝術-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龍”雙劍
算法導論-----------------ThomasH.Cormen--------算法“倚天屠龍”雙劍
離散數學及其應用----------KennethH.Rosen
具體數學—計算機科學基礎--------Donald.E.Knuth
14、圖形編程
Windows圖形編程----------------FENGYUAN--圖形編程界的CharlesPetzold之書
15、數據結構
數據結構C++語言描述》58.00(DataStructuresC++)WilliamFord,WilliamTopp劉衛東沈官林
數據結構算法與應用-C++語言描述》49.00SartejSahni汪詩林孫曉東等機械工業出版社
16、軟件工程
設計模式--可復用面向對象軟件的基礎
重構—改善既有代碼的設計
17、操作系統
深入理解計算機系統(修訂版)-------RANDALE.BRYANT
18、Unix
UNIX網絡編程卷I套接字聯網API(英文版第三版
UNIX編程藝術
UNIX環境高級編程(英文影印第2版-----UNIX編程“圣經
UNIX環境高級編程(英文影印版)(第2版)
99-UNIX環境高級編程(第2版)
UNIX環境高級編程(第2版)---UNIX編程“圣經
UNIX網絡編程第1卷:套接口API(第3版)
UNIX網絡編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX網絡編程(第二版)第2卷:進程間通信
UNIX編程環境
UNIX網絡編程卷I套接字聯網API(英文版第三版
UNIX系統編程
UNIX環境高級編程
UNIX環境高級編程(英文影印版
88-LINUX內核分析及編程
UNIX網絡編程卷I套接字聯網API(英文版第三版)
UNIX網絡編程第1卷:套接口API(第3版)
UNIX網絡編程(第二版)第2卷:進程間通信
UNIX網絡編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX網絡編程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open傳輸接口API
UNIX網絡編程(卷1):連網的APLS:套接字與XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX環境高級編程
UNIX環境高級編程(英文版)
UNIX環境高級編程(第2版)
Unix技術手冊
19、Linux
Linux內核設計與實現
Linux內核完全注釋
LINUX內核分析及編程
GNU/Linux編程指南(第二版)
Linux設備驅動程序(第三版)
嵌入式設計及Linux驅動開發指南——基于ARM9處理器
Linux設備驅動程序第三版(英文影印版)
Linux內核設計與實現(第2版)
Linux內核設計與實現(英文影印版)(第2版)
linux技術手冊
20、游戲編程
Windows游戲編程大師技巧(第二版
游戲之旅--我的編程感悟
OpenGL超級寶典:第三版
OpenGL編程指南(第四版)
Java游戲高級編程
J2ME手機游戲編程入門
游戲之旅——我的編程感悟
游戲開發中的人工智能(英文影印版)
3D游戲:卷2動畫與高級實時渲染技術
面向對象的游戲開發
Java游戲高級編程
3D游戲編程大師技巧
游戲編程精粹
面向對象的游戲開發
3D游戲卷1:實時渲染與軟件技術
3D游戲:卷2動畫與高級實時渲染技…
J2ME手機游戲編程入門
Direct3D游戲編程入門教程(第二版…
21、移動開發
WindowsMobile手機應用開發
SYMBIANOSC++手機應用開發
68-WindowsMobile手機應用開發--傅曦齊宇徐駿
48-SYMBIANOSC++手機應用開發(第2卷)------------------RICHARDHARRISON著,周良忠王伯欣譯
68-SYMBIANOSC++手機應用開發---------------RICHARDHARRISON著,周良忠譯
WindowsCE.net內核定制及應用程序開發---------周毓林寧楊陸貴強付林林
嵌入式系統WindowsCE開發技巧與實例--傅曦
PalmOS編程實踐---絕版
22、單片機
單片機輕松入門----------------------------------周堅(平凡老師)
單片機典型模塊設計實例導航-----------------------求是科技
例說8051----------------------------------------張義和陳敵北
KEILCX51V7.0單片機高級語言編程與ΜVISION2應用實踐-----徐愛鈞
單片機應用程序設計技術(修訂版)--------------------周航慈
8051單片機實踐與應用-------------------------------吳金戎
MCS-51系列單片機實用接口技術---------------------李華
23、串并口通訊
VisualC++/TurboC串口通信編程實踐------------------龔建偉
VISUALBASIC與RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之
24、電子
無線電識圖與電路故障分析輕松入門(第二版)-------------------胡斌
無線電元器件檢測與修理技術輕松入門(第二版)-------------------胡斌
圖表細說電子技術識圖-------------------胡斌
圖表細說電子元器件-------------------胡斌
圖表細說元器件及實用電路-------------------胡
機械鍵盤如何選軸
黑軸是一種力量型軸體直上直下沒有段落感手感就跟按在彈簧上一樣的,而且彈簧彈性十足回彈迅速反應非常靈敏,但如果你是那種每個按鍵都要按到底的游戲玩家,黑軸可能讓你累到崩潰所以不建議新手嘗試黑軸
青軸是最有機械感的軸,如果要用一個詞形容青軸,那我覺得是“節奏感”無論是玩游戲還是打字青軸咔噠咔噠的聲音和段落感都會給你一個“按鍵已經出發了”的反饋,能讓你有一個非常舒服的節奏感,不過也正是因為段落感太明顯所以對按鍵速度要求比較高的人會感覺青軸有一些拖沓感,因此青軸不太適合高速錄入和長時間錄入文字的工作
茶軸是一種比較中庸的軸也被稱為“最沒有特色的軸”,他有那么一點如有如無的段落感,但遠不如青軸那么清脆以至于有人說茶軸的手感就像高級一點的薄膜
紅軸也是一種非常受歡迎的軸,他其實就是換了小彈簧的黑軸,力度比黑軸小了1/4,手感柔軟輕盈,打字時會有種指間飛舞的感覺,很適合長時間打字和高速錄入,同時紅軸觸發也很快,也能很快的兼顧到游戲,所以紅軸也很適合新手購買。
除了這4種常見的軸體外還有一些比較稀有的軸體——綠軸
綠軸跟青軸類似,但彈簧比青軸更強,這樣就使得綠軸的按鍵回彈更快更有力道,坦白說就是一種專為游戲設計的一種軸體。
還有一種稀有軸——銀軸,銀軸被稱為速度之軸,你只需要輕輕把他按下1.2毫米就能觸發按鍵,打字時有種蜻蜓點水的感覺,理論上銀軸更適合游戲,但由于太過靈敏手殘黨打字打游戲很容易誤觸其他按鍵。
認識了各種機械軸的特點,我們在簡單介紹下機械軸的品牌櫻桃軸和國產軸
櫻桃軸就是德國櫻桃公司的研發的軸體,櫻桃公司在1983年成功研制出cherryMX軸體,然后這種軸體一直沿用至今。
而國產軸就是:凱華、雷柏、高特等廠家近些年借鑒櫻桃生產的軸體,他們被稱為國產軸。
這里以一顆凱華軸、一個雷柏軸、一顆櫻桃軸,從外觀上來看幾乎是一模一樣,所以櫻桃軸也被稱為原廠軸,至于國產軸的質量到底比櫻桃軸如何,個人不能妄自的出結論,大家可以先去網上找找相關的對比評測文章看看。
目前高端的機械鍵盤幾乎全部用的都是櫻桃軸,一些廠家也罷櫻桃軸作為賣點,足以可見櫻桃軸在機械鍵盤中的地位。
而是用國產軸的機械鍵盤由于競爭力不足,價格一般會很便宜在300元以下,反觀上圖使用的櫻桃軸價格一般在300元以上,有的甚至能賣上千元。
據了解櫻桃軸的每個軸體成本也就3塊錢左右,一張鍵盤104個鍵也就280塊
加上電路板燈光鍵帽外殼等費用賣300400可以理解,但有些牌子為什么就敢賣8001000呢?難道只是因為更好看?
下面我們就要聊聊機械鍵盤的鍵帽了!
鍵帽影響打字時的觸感,同時也影響著鍵盤的觀感,所以追求極致的廠家會在鍵帽上花一番功夫,當然并不是桌把鍵帽做的好看了就可以賣這么貴了,鍵帽中的東西可不止這么一點。
先說鍵帽的材質,鍵帽根據材質大致分為ABS材質和PBT材質
ABS是非常常見的工程塑料優點是成本低手感順滑。
在薄膜鍵盤和入門級機械鍵盤中應用非常廣,使用這種材質制作的鍵帽手感絲滑,但是不耐用,使用一段時間后鍵帽就會亮閃閃的,出現很油膩的感覺,也就是常說的“打油”。
而PBT材質被稱為“白色巖石”,巖石這個詞很好的說明了PBT材質的特點,堅硬、抗磨損,所以PBT材質的鍵帽更耐用,有磨砂的質感也不容易出現油膩的現象。
ABS和PBT并不是決定鍵帽好壞的關鍵,他們各有特點。由于很多薄膜鍵盤和入門級的機械鍵盤,會用低端的ABS材質制作鍵帽,既不耐用還易打油油膩膩的用起來很難受,所以ABS也被貼上了垃圾的標簽。
但高級的ABS鍵帽手感非常細膩,摸起來有種皮膚的質感手感還是很棒的,但打油的問題依然沒辦法避免。
所以想用久一些建議買PBT鍵帽的鍵盤,追求手感的可以選擇高端的ABS或者PBT。
手感的問題解決了,廠家還會進一步追求耐用美觀和個性,那就是接下來我們要說的鍵帽上字符的加工工藝了。
一般來說,字符加工工藝從高到低依次分為二色成型=熱升華>噴墨鐳雕>鐳雕>絲印
二色成型也叫雙色注塑,就是使用兩種顏色不同的塑料注塑而成,顏色不同的塑料產生的色彩差異就形成了鍵帽上的字母,使用這種方式制作的鍵帽字體非常難以被磨掉,非常耐用。
使用透明材料和不透明材料組合也能做出透光鍵帽。
便宜的二色鍵帽會很便宜,貴的也會非常貴,最簡單的判斷方法就是看鍵帽上的字體有沒有裂口
比如這款400元PBT二色鍵盤,往下滑看詳細介紹,著重看看他的字體。
以字母“B”為例,其實他是“1”和“3”,還要D、R、4、6等字體都沒有封上口的,不是廠家不想封口,而是因為工藝的原因,封口的成本會高上很多。
比如這個黑色字體的"B"字鍵帽,如果我想給鍵帽填充白色塑料,你會發現B字內部是封閉的填充不上。
最簡單的解決辦法就是把B字分開,這樣塑料就能填入B字內部了,這樣也是節約成本的解決辦法。
如果想做成閉口的鍵帽廠家就要在此基礎上進行二次三次加工,成本會成倍的提高。
例如這款二色閉口字形的鍵盤,所有的字型都能完美閉合了,價格高達699元從歷史最低價來看最低價也有629元。
你問這種閉口的鍵帽賣這么貴有什么好處嗎?其實就是給人觀感上的不同罷了,摸起來手感都是一樣的,沒啥區別所以對這種開口字母不反感的買個開口的二色成型鍵帽也是非常耐用的
熱升華技術也是非常優秀非常耐用的工藝,利用高溫讓顏料規律的滲透到鍵帽里,與鍵帽融為一體,從而出現各種字母,所以熱升華鍵帽也是非常耐用耐磨損的。
更騷的是熱升華還能再鍵帽上定制各種圖案。比如阿米洛的櫻花、熊貓、森林,當然還有其他定制鍵帽。
不過熱升華不適合做透光,所以你會發下采用熱升華技術的鍵帽都是不透光的,由于熱升華在生產過程中要對鍵帽溫度和顏料精確控制,所以熱升華鍵帽良品率低,生產過程中報廢的也比較多。
羊毛出在羊身上,所以熱升華鍵帽的鍵盤價格一般都會比較貴。
然后就是噴墨鐳雕技術,這種技術很適合做RGB透光鍵帽,以RGB為賣點的雷蛇和海盜船大多會使用這種鍵帽。
就是在透明的鍵帽上噴上一層漆,然后再用激光刻上字符,一般這種鍵帽成本相對較低,不耐磨高強度使用會使鍵帽外部掉漆,導致RGB燈光溢出來影響觀感。
再然后就是鐳雕技術,就是直接在不透明的鍵帽上用激光刻字產量大成本低這種鍵帽的字符摸起來是凸出來的,長時間使用會把字體磨黑這種鍵帽都是不透光的,比如300多塊錢的IKBCC系列。
最后就是絲印技術,就是印刷技術廠家做好字體模板,直接在鍵帽上印刷就行了這種鍵帽字體比較容易磨花所以一般印在鍵帽的側面
結論
如果我私自發明了永動機,是會被制裁還是重用
真能發明永動機的人,都是神了!人類在您面前就如同螻蟻了,豈敢制裁您,還要求求您善待人類呢!
機械設計里面的模數是什么意思
機械設計里面的“模數”,一般是指齒輪的牙齒大小。通俗說,就像你打印文件時選的“字號”,3號字就比5號字大了許多。
模數也是類似,如果你的設備傳遞的動力(扭矩)小,假設選模數2的齒型就夠用,但如果所傳遞的功率扭矩很大,說不定要選模數6的齒輪才夠用(在同樣的金屬材質條件下)。齒輪計算比較復雜,但大概意思就是這樣。
再舉個具體例子,模數2的標準齒輪,每個牙齒的高度是4.5毫米,而模數6的標準齒輪,每個牙齒的高度是13.5毫米,單個牙齒大了許多,可傳遞的動力扭矩當然也就大了許多。
如何能做好機械設計
1、掌握機械加工工藝及流程。例如工程材料、公差標注、工程材料、機械制圖等。(可以先去車間工作一段時間充分了解工藝,不至于后期設計不懂工藝導致加工成本增高和零件設計不符合加工工藝等)。2、掌握常用標準件的用法,例如電磁閥、氣缸、直線軸承、滾珠絲桿等。3、掌握常用標準件的選型(電機、凸輪分割器、氣缸、導軌、吸盤等)。4、精通CAD二維和Solidworks三維軟件各一種,熟練運用軟件進行動畫模擬、仿真分析。
5、機械設計要經歷裝配員-機械制圖員-機械設計助理-機械工程師-高級機械工程師。并不是一下子就成為機械設計的,機械設計做1-2年即可入門,接下來就是要靠自己的努力不斷經驗積累,時間越長經驗越多,當然工資也會越來越高。
學機械設計制造及其自動化專業的碩士研究生,畢業后去汽車制造廠還是去非標自動化廠
兩種設計思維,兩個發展方向。
汽車行業體現的是大規模標準化生產,更加注重管理,設計工作要考慮制造成本,設計重用等。核心思想就是標準化,大規模生產。
而非標設計相對的,就不太強調標準模式,一般生產也都不會有特別大的規模。更加注重設計人員的能力。
對于選擇來說,去了汽車行業起點會稍微高點,但是發展受限,想做的出類拔萃,還真得好好看看個人性格能力。而對于非標設計來說,就千差萬別了。但是起點一般都不會太高,除非直接跟著神一樣的總工或其他高級領導干。否則,沒有特別好的項目給你干,一晃10年20年就浪費過去了。同樣的,將來會走到哪一步,也跟個人能力性格很有關系。不過至少憑借努力獲得更大成就的機會大的多。
其實,不管選擇哪個行業,平臺都最重要。去汽車行業要去有前途的知名企業,垃圾小公司,做出來的車你都不認可的,給多少錢都別去。如果要搞非標,也必須是大廠,機械設計團隊不超過10人的,將來成就會很有限,至少對于你早期工作習慣的養成來說感覺會非常不利。最好能去航空航天軍工重工行業,那才是非標設計的最理想去處。
一個幾十一百人的公司招你去做非標,你權力或許會很大,但是前期會很迷茫,熬不出來,找不到路,很容易就廢了。
所以,按照我個人的看法,最重要的還是看平臺,優秀的公司有優秀的道理,差的公司有差理由,別把自己當救世主,先優選優質企業把自己拯救了。
最后,提醒一點剛入行的機械人,非標設計可不是說沒有標準就可以隨心所欲的創造設計,非標設計的需求是,該設計類型無可直接參照標準,設計的理想目標是,設計出來東西,如果要制定標準,那你的設計就是完美的標準。
23歲的我,畢業一年,本科專業機械,女,無工作經驗,現在轉行做軟件測試,對大學所學的機械課程是否可惜
作為二十多年的機械工程師觀點:堅決轉行。理由有三,一是女生和男生相比,對機械方面悟性相對較差,能出成績的概率相對較小;二上行業普遍重男輕女,女生不容易找到理想工作,即便找到了一般也不會重用;三是這個行業雖說好找工作,但是性價比較低,就是說付出和收入相對其它行業回報太低。
好了,關于工業機械設計中如何處理機械設計的可重用性?和如何能做好機械設計的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
- 上一篇:常熟工業設計有哪些公司(蘇州設計大學有哪些)
- 下一篇:哪些工業設計公司比較好